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Channel: Création de mods – Play-Mod
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L’intérêt d’un mod pour l’industrie du jeu vidéo

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Quel est l'intérêt que les sociétés éditrices de jeux vidéo ont à permettre la création de mods ? La question est lancée, et voici un début de réponse...

Accédez à l'article original : L’intérêt d’un mod pour l’industrie du jeu vidéo.

Voici le début du contenu : On peut se poser la question de l’intérêt que peuvent avoir les développeurs de jeu vidéo à autoriser, mais aussi à fournir les logiciels nécessaires à la création de mods (comme le TESCS pour Morrowind ou Oblivion). A l’heure actuelle, la « mode des mods » est croissante et de plus en plus de jeux permettent le développement de tels plugins. Alors pourquoi un tel engouement de la part des professionnels du secteur ? La réponse est simple : La longévité de leurs jeux vidéo, tout simplement. Dès que l’on s’attarde sur les chiffres, cela devient tout de suite très parlant. PS : si cet article vous intéresse, celui sur la guerre entre les consoles le sera tout autant. Prenons trois jeu de rôle : Oblivion, Gothic 3 et Fallout 3. Les deux premiers sont sortis à quelques mois d’écart (Mars et Octobre 2006), tandis que le dernier est sorti cette année. Oblivion et Fallout 3 sont modable. Gothic 3 ne l’est pas. Les résultats parlent d’eux même : Ventes de Fallout 3, Gothic 3 et Oblivion La colonne vente n’est malheureusement pas aussi fiable que je l’aurais souhaité, puisque les ventes d’Oblivion sont données pour 2 semaines, Fallout 3 pour une…


Cet article L’intérêt d’un mod pour l’industrie du jeu vidéo a été publié en premier sur Play-Mod


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